Elton's Blog

Tag: objective-c

使用Objective-C建立UUID

by on 十一.29, 2010, under Mac

UUID是128位的值,它可以保证唯一性。通常,它是由机器本身网卡的MAC地址和当前系统时间来生成的。

UUID是由中划线连接而成的字符串。例如:13222F23-C76A-7781-0C12-0293E3B34398.

下面这个方法可以生成UUID并以字符串的方式进行返回。

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- (NSString *)createUUID
{
  // Create universally unique identifier (object)
  CFUUIDRef uuidObject = CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault);
 
  // Get the string representation of CFUUID object.
  NSString *uuidStr = (NSString *)CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault, uuidObject);
 
  // If needed, here is how to get a representation in bytes, returned as a structure
  // typedef struct {
  //   UInt8 byte0;
  //   UInt8 byte1;
  //   ...
  //   UInt8 byte15;
  // } CFUUIDBytes;
  CFUUIDBytes bytes = CFUUIDGetUUIDBytes(uuidObject);
 
  CFRelease(uuidObject);
 
  return uuidStr;
}
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iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(四)系统自动创建新的autorelease pool

by on 七.29, 2010, under iPhone, Mac

四 系统自动创建新的autorelease pool
在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyytt和neogui的提醒)。注意,此处不同于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease pool,xcode生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的autorelease pool是无法删除的(对于无Garbage Collection的环境来说)。Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。
在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个autorelease的ClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个autorelease的ClassB的对象(注意,我们并没有手动在新run loop中生成autorelease pool)。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-with-pool.m。

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int main(int argc, char**argv) 
{
         NSLog(@"create an autorelasePooln");
         NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];   
 
         NSLog(@"create an instance of ClassA and autoreleasen");
         ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
         NSDate *now = [[NSDate alloc] init];
         NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now
                   interval:0.0
                   target:obj1
                   selector:@selector(createClassB)
                   userInfo:nil
                   repeats:NO];
         NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
         [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
         [timer release];
         [now release];
         [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例
 
         NSLog(@"releasing autorelasePooln");
         [pool release];
         NSLog(@"autorelasePool is releasedn");
         return 0;
}

输出如下:

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create an autorelasePool
create an instance of ClassA and autorelease
create an instance of ClassB and autorelease
ClassB destroyed
releasing autorelasePool
ClassA destroyed
autorelasePool is released

注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassB的autorelease实例就已经被销毁了。
有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autorelease pool。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m。

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int main(int argc, char**argv) 
{
         NSLog(@"No autorelasePool createdn");
 
         NSLog(@"create an instance of ClassAn");
         ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
         NSDate *now = [[NSDate alloc] init];
         NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now
                   interval:0.0
                   target:obj1
                   selector:@selector(createClassB)
                   userInfo:nil
                   repeats:NO];
         NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
         [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
         [timer release];
         [now release];
         [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例
         NSLog(@"Manually release the instance of ClassAn");
         [obj1 release];
 
         return 0;
}

输出如下:

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No autorelasePool created
create an instance of ClassA
create an instance of ClassB and autorelease
ClassB destroyed
Manually release the instance of ClassA
ClassA destroyed

我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动创建了一个autorelease pool,这个pool在新的run loop结束的时候会销毁自己(并自动release所包含的对象)。

补充说明
在研究retain count的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中,

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NSString *str1 = @”constant string”;

str1的retain count是个很大的数字。Objective-C对常量字符串做了特殊处理。
当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1

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NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@”123];

摘自:http://www.cnblogs.com/VinceYuan

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iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(三)@property (retain)和@synthesize的默认实现

by on 七.29, 2010, under iPhone, Mac

三 @property (retain)和@synthesize的默认实现
在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesize objB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)。property实际上是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下(请参考附件中的memman-getter-setter.m,你会发现,结果和memman-property.m一样):

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@interface ClassA : NSObject
{
         ClassB *objB;
}
 
-(ClassB *) getObjB;
-(void) setObjB:(ClassB *) value;
@end
 
@implementation ClassA
-(ClassB*) getObjB
{
         return objB;
}
 
-(void) setObjB:(ClassB*) value
{
         if (objB != value)
         {
                   [objB release];
                   objB = [value retain];
         }
}

在setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象release一次,这样才能保证retain count是正确的。
由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。

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-(void) dealloc
{
         [objB release];
         [super dealloc];
}

摘自:http://www.cnblogs.com/VinceYuan

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iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(二)口诀与范式

by on 七.29, 2010, under iPhone, Mac

二 口诀与范式
1 口诀。
1.1 谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。
1.2 除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。
1.3 谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。
2 范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。
2.1 创建一个对象。

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ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

2.2 创建一个autorelease的对象。

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ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];

2.3 Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)

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[obj1 release];
obj1 = nil;

2.4 指针赋值给另一个指针。

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ClassA *obj2 = obj1;
[obj2 retain];
//do something
[obj2 release];
obj2 = nil;

2.5 在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease

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ClassA *Func1()
{
  ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];
  return obj;
}

2.6 在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法

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-(void) dealloc
{[super dealloc];
}

2.7 在一个class中创建和使用property。
2.7.1 声明一个成员变量。

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ClassB *objB;

2.7.2 声明property,加上retain参数。

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@property (retain) ClassB* objB;

2.7.3 定义property。(property的默认实现请看第三章)

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@synthesize objB;

2.7.4 除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property。
self.objB 或者objA.objB
2.7.5 在dealloc方法中release这个成员变量。

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[objB release];

示例代码如下(详细代码请参考附件中的memman-property.m,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。):

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@interface ClassA : NSObject
{
         ClassB* objB;
}
 
@property (retain) ClassB* objB;
@end
 
@implementation ClassA
@synthesize objB;
-(void) dealloc
{
         [objB release];
         [super dealloc];
}
@end

2.7.6 给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。

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void funcNoAutorelease()
{
         ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init];
         ClassA *objA = [[ClassA alloc]init];
         objA.objB = objB1;
         [objB1 release];
         [objA release];
}
 
void funcAutorelease()
{
         ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];
         ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];
         objA.objB = objB1;
}

摘自: http://www.cnblogs.com/VinceYuan/

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iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(一)基本原理

by on 七.29, 2010, under iPhone, Mac

前言
初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。

此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。
一 基本原理
Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。
1 Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。

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ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

2 Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。

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[obj1 dealloc];

这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?

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ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
ClassA *obj2 = obj1;
[obj1 hello]; //输出hello
[obj1 dealloc];
[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?
[obj2 dealloc];

不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。
如何避免无效指针?请看下一条。

3 Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。

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ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1
[obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁

我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?

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ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
[obj1 hello]; //输出hello
[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁
[obj2 hello];
[obj2 release];

[obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。

4 Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。

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ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
[obj2 retain]; //retain count = 2
[obj1 hello]; //输出hello
[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1
[obj2 hello]; //输出hello
[obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁

问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)
这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。

5 Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)
5.1 新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!

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ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release

5.2 对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

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ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
[obj2 retain]; //retain count = 2
[obj1 hello]; //输出hello
//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release
[obj2 hello]; //输出hello
[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。

6 autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)
6.1 autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。

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NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

6.2 NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

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ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中

6.3 NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
6.4 默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。

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int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 
// do something
 
[pool release];
return (0);
} // main

所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:

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int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int i, j;
for (i = 0; i < 100; i++ )
{
 for (j = 0; j < 100000; j++ )
    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。
}
[pool release];
return (0);
} // main

(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。

7 Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autorelease pool, 请参见第四章)

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int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int i, j;
for (i = 0; i < 100; i++ )
{
 NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 for (j = 0; j < 100000; j++ )
    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。
 [loopPool release];
}
[pool release];
return (0);
} // main

(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小)

转载自:http://www.cnblogs.com/VinceYuan

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如何使用Objective-C的Category来缩放图片

by on 十一.14, 2009, under Mac

UIImage类并没有提供缩放图片需要用到的API,是不是觉得很吃惊?没关系,我们自己来添加一个。

定义缩放图片的Category

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//  UIImage+Scale.h
 
@interface UIImage (scale)
 
-(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size;
 
@end

实现这个Category的定义

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//  UIImage+Scale.h
 
#import "UIImage+Scale.h"
 
@implementation UIImage (scale)
 
-(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size
{
  // 创建一个bitmap的context
  // 并把它设置成为当前正在使用的context
  UIGraphicsBeginImageContext(size);
 
  // 绘制改变大小的图片
  [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
 
  // 从当前context中创建一个改变大小后的图片
  UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 
  // 使当前的context出堆栈
  UIGraphicsEndImageContext();
 
  // 返回新的改变大小后的图片
  return scaledImage;
}
 
@end

如何使用

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// 创建图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"myImage.png"];
 
// 更改图片大小
UIImage *scaledImage = [image scaleToSize:CGSizeMake(25.0f, 35.0f)];
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Objective-C 私有方法

by on 十一.08, 2009, under Mac

在面向对象的开发中,一个很重要的原则就是不要暴露不需要暴露的东西。 在Objective-C中,在头文件中你只能声明类方法和实例方法,这意味着你所有的方法都要暴露在外边。

其实在Objective-C中也可以来声明一个私有方法,这个方法只有本类可见,其他任何类都看不到,即使是继承于这个类的其他子类也无法看到。 方法也比较简单。

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@interface Controller : NSObject
{
	NSString *something;
}
 
+ (void)thisIsAStaticMethod;
- (void)thisIsAnInstanceMethod;
 
@end
 
@interface Controller (Private)
 
- (void)thisIsAPrivateMethod;
 
@end

只要在头文件或者实现类里面添加一个interface,这个Interface的名字跟头文件里面的一样,只是后面加上了(Private)。现在在这个interface中声明的方法就是私有方法了。

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IBOutlet变量的生命周期

by on 十.21, 2009, under iPhone

今天遇到一个问题困扰了很久。 代码如下:

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FileOverviewViewController *fileOverviewViewController = [[FileOverviewViewController alloc] initWithNibName:@"FileOverviewView" bundle:nil];
// AAAAA
[self.navigationController pushViewController:fileOverviewViewController animated:YES];
// BBBBBB

如果你有这个Controller中的view里面有IBOutlet的变量,如果你在A的地方进行赋值或者其他操作的话,界面将不会有任何更新,那些IBoutlet变量的值都为NULL, 如果在B处设置就可以正常显示了。

结论: 如果你使用navigation Controller的话, 一定要在push了这个ViewController之后再操作这个ViewController中的IBOutlet变量,否则这个变量会因为不在作用范围内而无法操作。

扩展开来也就是说只有当一个ViewController被载入处于活动状态的时候,这个ViewController中的IBOutlet变量才能正常使用,否则都会因为不在作用范围内而无法正常使用的

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使用NSRange获取范围

by on 十.19, 2009, under Mac

如果你要获取一个字符串或者一个数组中的一个子集,那么使用NSRange会很方便的定义这个子集。
NSRange定义

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Declaration: typedef struct _NSRange {
   NSUInteger location;
   NSUInteger length;
} NSRange;

创建NSRange的方法定义

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Declaration: NSRange NSMakeRange (
   NSUInteger loc,
   NSUInteger len
);

例如获取一个数组的一个子集:

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        NSRange range = NSMakeRange(0, 5); 
	NSArray *subArray = [self.states subarrayWithRange:range];

这样就获得了这个数组中0开始的5个元素的子集。

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如何在iPhone的应用中使用Google Map

by on 九.16, 2009, under iPhone

在iPhone中应用Google地图其实很简单, 下面的例子将告诉你如何通过经纬度或者一个地址在iPhone中打开一个Google地图。

下面这个例子展示如何用经纬度来打开Google地图:

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//Using longitude and latitude to drop a pin on Google maps
	float longitude = 38.892219;
	float latitude = -77.034674;
 
	NSString *url = [NSString stringWithFormat: @"http://maps.google.com/?q=%f,%f",
	                     longitude,
	                     latitude];
 
	[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:url]];

注意这个例子中的openURL:方法。 iPhone中的程序经常使用这个方法来共享他们的功能。 任何一个iPhone程序都可以注册一个URL用来让其他应用程序通过这个URL打开此应用。 Google地图程序就注册了一个这样的“http://maps.google.com/?q”URL。 上面的例子执行后,就会关掉当前的应用程序,而打开Google地图。

下面这个例子展示如何用地址打开一个Google地图:

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//URL to map address
NSString *url = @"http://maps.google.com/?q=Constitution+Avenue+Northwest+Washington+DC";
 
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:url]];
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