Tag: Mac
使用Objective-C建立UUID
by Elton on 十一.29, 2010, under Mac
UUID是128位的值,它可以保证唯一性。通常,它是由机器本身网卡的MAC地址和当前系统时间来生成的。
UUID是由中划线连接而成的字符串。例如:13222F23-C76A-7781-0C12-0293E3B34398.
下面这个方法可以生成UUID并以字符串的方式进行返回。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | - (NSString *)createUUID { // Create universally unique identifier (object) CFUUIDRef uuidObject = CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault); // Get the string representation of CFUUID object. NSString *uuidStr = (NSString *)CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault, uuidObject); // If needed, here is how to get a representation in bytes, returned as a structure // typedef struct { // UInt8 byte0; // UInt8 byte1; // ... // UInt8 byte15; // } CFUUIDBytes; CFUUIDBytes bytes = CFUUIDGetUUIDBytes(uuidObject); CFRelease(uuidObject); return uuidStr; } |
在Mac OSX下安装和使用GO语言
by Elton on 八.13, 2010, under Agile Web Development, Mac
Go语言是Google新推出的结合了动态语言和静态语言优势的一个新兴的语言。下面介绍一下如何在Mac系统下安装和使用这个语言。
设置环境变量
$GOROOT
GO语言的根目录,通常是$HOME/go,当然也可以是任何其他目录。
$GOOS 和 $GOARCH
标明GO语言所在的系统和处理器类型。$GOOS可以是linux, freebsd, darwin (Mac OS X 10.5 or 10.6)和 nacl (Native Client, an incomplete port)。$GOARCH可以是amd64 (64-bit x86, the most mature port), 386 (32-bit x86), arm (32-bit ARM, an incomplete port)。
你可以在你的shell profile中设置这些变量,我是放在了~/.bash_profile里了。
1 2 3 4 | export GOROOT=$HOME/go export GOARCH=amd64 export GOOS=darwin export PATH=$PATH:$GOROOT/bin |
其中, $GOROOT/bin是GO默认的可执行文件的目录,加入到path中方便使用go的各种命令。
再执行
1 | source ~/.bash_profile |
使最新的配置文件生效。
获得源文件
如果你的系统中没有安装Mercurial(没有安装它,你就无法使用hg命令),那么使用这个命令来安装它:
1 | $ sudo easy_install mercurial |
然后使用下面的命令,还获得GO语言的源文件
1 | $ hg clone -r release https://go.googlecode.com/hg/ $GOROOT |
安装GO语言
1 2 | $ cd $GOROOT/src $ ./all.bash |
如果一切正常,你应该可以在最后看到类似的结果:
1 2 | --- cd ../test N known bugs; 0 unexpected bugs |
撰写第一个Hello,World
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | $ cat >hello.go <<EOF package main import "fmt" func main() { fmt.Printf("hello, worldn") } EOF $ 6g hello.go $ 6l hello.6 $ ./6.out hello, world $ |
日后更新
Go是一个发展中的语言,它的版本会经常进行更新,可以使用以下命令,保持GO语言是最新版本的
1 2 3 4 | $ cd $GOROOT/src $ hg pull $ hg update release $ ./all.bash |
Go的官方网站是:http://golang.org
iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(四)系统自动创建新的autorelease pool
by Elton on 七.29, 2010, under iPhone, Mac
四 系统自动创建新的autorelease pool
在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyytt和neogui的提醒)。注意,此处不同于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease pool,xcode生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的autorelease pool是无法删除的(对于无Garbage Collection的环境来说)。Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。
在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个autorelease的ClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个autorelease的ClassB的对象(注意,我们并没有手动在新run loop中生成autorelease pool)。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-with-pool.m。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | int main(int argc, char**argv) { NSLog(@"create an autorelasePooln"); NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSLog(@"create an instance of ClassA and autoreleasen"); ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; NSDate *now = [[NSDate alloc] init]; NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now interval:0.0 target:obj1 selector:@selector(createClassB) userInfo:nil repeats:NO]; NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [timer release]; [now release]; [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例 NSLog(@"releasing autorelasePooln"); [pool release]; NSLog(@"autorelasePool is releasedn"); return 0; } |
输出如下:
1 2 3 4 5 6 7 | create an autorelasePool create an instance of ClassA and autorelease create an instance of ClassB and autorelease ClassB destroyed releasing autorelasePool ClassA destroyed autorelasePool is released |
注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassB的autorelease实例就已经被销毁了。
有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autorelease pool。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | int main(int argc, char**argv) { NSLog(@"No autorelasePool createdn"); NSLog(@"create an instance of ClassAn"); ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; NSDate *now = [[NSDate alloc] init]; NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now interval:0.0 target:obj1 selector:@selector(createClassB) userInfo:nil repeats:NO]; NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [timer release]; [now release]; [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例 NSLog(@"Manually release the instance of ClassAn"); [obj1 release]; return 0; } |
输出如下:
1 2 3 4 5 6 | No autorelasePool created create an instance of ClassA create an instance of ClassB and autorelease ClassB destroyed Manually release the instance of ClassA ClassA destroyed |
我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动创建了一个autorelease pool,这个pool在新的run loop结束的时候会销毁自己(并自动release所包含的对象)。
补充说明
在研究retain count的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中,
1 | NSString *str1 = @”constant string”; |
str1的retain count是个很大的数字。Objective-C对常量字符串做了特殊处理。
当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1
摘自:http://www.cnblogs.com/VinceYuan
iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(三)@property (retain)和@synthesize的默认实现
by Elton on 七.29, 2010, under iPhone, Mac
三 @property (retain)和@synthesize的默认实现
在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesize objB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)。property实际上是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下(请参考附件中的memman-getter-setter.m,你会发现,结果和memman-property.m一样):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | @interface ClassA : NSObject { ClassB *objB; } -(ClassB *) getObjB; -(void) setObjB:(ClassB *) value; @end @implementation ClassA -(ClassB*) getObjB { return objB; } -(void) setObjB:(ClassB*) value { if (objB != value) { [objB release]; objB = [value retain]; } } |
在setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象release一次,这样才能保证retain count是正确的。
由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。
1 2 3 4 5 | -(void) dealloc { [objB release]; [super dealloc]; } |
摘自:http://www.cnblogs.com/VinceYuan
iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(二)口诀与范式
by Elton on 七.29, 2010, under iPhone, Mac
二 口诀与范式
1 口诀。
1.1 谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。
1.2 除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。
1.3 谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。
2 范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。
2.1 创建一个对象。
1 | ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; |
2.2 创建一个autorelease的对象。
1 | ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; |
2.3 Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)
1 2 | [obj1 release]; obj1 = nil; |
2.4 指针赋值给另一个指针。
1 2 3 4 5 | ClassA *obj2 = obj1; [obj2 retain]; //do something [obj2 release]; obj2 = nil; |
2.5 在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease
1 2 3 4 5 | ClassA *Func1() { ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease]; return obj; } |
2.6 在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法
1 2 3 4 5 | -(void) dealloc { … [super dealloc]; } |
2.7 在一个class中创建和使用property。
2.7.1 声明一个成员变量。
1 | ClassB *objB; |
2.7.2 声明property,加上retain参数。
1 | @property (retain) ClassB* objB; |
2.7.3 定义property。(property的默认实现请看第三章)
1 | @synthesize objB; |
2.7.4 除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property。
self.objB 或者objA.objB
2.7.5 在dealloc方法中release这个成员变量。
1 | [objB release]; |
示例代码如下(详细代码请参考附件中的memman-property.m,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | @interface ClassA : NSObject { ClassB* objB; } @property (retain) ClassB* objB; @end @implementation ClassA @synthesize objB; -(void) dealloc { [objB release]; [super dealloc]; } @end |
2.7.6 给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | void funcNoAutorelease() { ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init]; ClassA *objA = [[ClassA alloc]init]; objA.objB = objB1; [objB1 release]; [objA release]; } void funcAutorelease() { ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease]; ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease]; objA.objB = objB1; } |
摘自: http://www.cnblogs.com/VinceYuan/
iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(一)基本原理
by Elton on 七.29, 2010, under iPhone, Mac
前言
初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。
此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。
一 基本原理
Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。
1 Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。
1 | ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; |
2 Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。
1 | [obj1 dealloc]; |
这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?
1 2 3 4 5 6 | ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; ClassA *obj2 = obj1; [obj1 hello]; //输出hello [obj1 dealloc]; [obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗? [obj2 dealloc]; |
不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。
如何避免无效指针?请看下一条。
3 Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。
1 2 | ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1 [obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁 |
我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?
1 2 3 4 5 6 | ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj1 hello]; //输出hello [obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁 [obj2 hello]; [obj2 release]; |
[obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。
4 Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。
1 2 3 4 5 6 7 | ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj2 retain]; //retain count = 2 [obj1 hello]; //输出hello [obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1 [obj2 hello]; //输出hello [obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁 |
问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)
这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。
5 Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)
5.1 新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!
1 | ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release |
5.2 对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。
1 2 3 4 5 6 7 | ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj2 retain]; //retain count = 2 [obj1 hello]; //输出hello //对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release [obj2 hello]; //输出hello [obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1 |
细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。
6 autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)
6.1 autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。
1 | NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; |
6.2 NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。
1 | ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中 |
6.3 NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
6.4 默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | int main (int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool; pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // do something [pool release]; return (0); } // main |
所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | int main (int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++ ) { for (j = 0; j < 100000; j++ ) [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。 } [pool release]; return (0); } // main |
(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。
7 Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autorelease pool, 请参见第四章)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | int main (int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++ ) { NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; for (j = 0; j < 100000; j++ ) [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。 [loopPool release]; } [pool release]; return (0); } // main |
(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小)
转载自:http://www.cnblogs.com/VinceYuan
将你的Snow Leopard设置为64位
by Elton on 三.30, 2010, under Mac
很多人对Snow Leopard的64位还是一头雾水,下面我详细说一下。
首先,默认情况下,Snow Leopard总是开启32位内核;如果你的CPU是Core 2或者Core i7(的话,系统会在运行程序时自动启动Universal Binary中的64位部分(这里的Universal是32位Intel和64位Intel的Universal,不是指PPC和Intel的),因为默认的32位内核可以运行64位程序。但是,如果你想从内核就变成完全的64位,那么需要你的Mac还具备一个条件,就是你的EFI必须是64位的。EFI是固件用户接口,这里指的是你的固件必须是64位的。
EFI是否为64位的判别方法是:
打开终端,输入代码:
1 | ioreg -l -p IODeviceTree | grep "firmware-abi" | sed -e 's/[^0-9A-Z]//g' |
回车后,如果返回EFI64,则表示是64位的EFI,如果是EFI32则表明是32位的EFI……
通过Mactracker搜索,得到的分界如下:
MacBook:由于苹果限制,MB均不可开启64位内核。
MacBook Pro:MA895/896/897(Mid 2007)及以前的机型是32位的EFI,之后的机型是64位。
iMac:MA876/877/878(Mid 2007)有一部分是32位的EFI,一部分是64位的EFI,在这之前的都是32位,之后都是64位。
Mac Pro:第一代4核和8核都是32位,以后的都是64位。
注意,以上统计信息不一定准确,如果你在自己的机器上发现与上述写法不符的,请及时提出,我将做出更正!
目前已知MA895(预装Tiger)也具备64位EFI,因此wikipedia所谓预装Tiger是32位EFI的言论已经不靠谱了……
关于开启64位内核后的检查方法有四种:
1、进入“About This Mac”,点击“More Info”,在弹出的“System Profiler”中选择左边的“Software”,在右侧可以看到“64-bit kernel and extensions”,即可得知是否开启了64位内核。
2、打开终端,输入“uname -m”即可查看内核构架:
3、打开终端,输入”uname -v”即可查看内核发布信息:
4、打开“活动监视器”,找到进程“kernel_tasks”(PID为0),查看它的构架,它就代表内核。
最后说明开启64位的方法:
暂时性方法:
开机启动听到“咚”的一声马上按住“6″和”4″直到启动完成。建议先用这种方法查看开启64位内核是否有问题,我曾经在一台机器上面尝试开启64位后键盘失灵了。
永久性方法:
打开终端,拷贝下面的命令,回车运行:
1 | sudo /Applications/TextEdit.app/Contents/MacOS/TextEdit /Library/Preferences/SystemConfiguration/com.apple.Boot.plist |
在弹出的文本编辑器中,找到kernel_flag下面的
也就是说,改好的文件应该是这个样子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>Kernel</key> <string>mach_kernel</string> <key>Kernel Flags</key> <string>arch=x86_64</string> </dict> </plist> |
改完之后保存退出就可以了。
在XCode中编辑公司名称
by Elton on 三.25, 2010, under Mac
使用XCode开发Objective-C的应用的时候,XCode的模板会自动帮你在每个文件头部加入一段注释,里面包括了公司的名称。如:
之前只能通过命令行方式来更改,但是在XCode 3.2之后,可以直接在XCode中来更新这个信息。
首选选择项目名称,然后右键点击,选择Get Info。

在General Settings标签中,在Organization Name字段中填入你的公司的名字。
给Mac自带的字典安装汉语字典
by Elton on 十一.15, 2009, under Mac
Mac自带了一个字典程序,默认只有英英字典。 其实我们可以利用DictUnifier程序来添加StarDict的字典。 方法如下:
1. 下载Dict Unifier工具。 点击这里下载
2. 下载StarDict字典。 可以从这里下载所有的StarDict字典
3. 打开Dict Unifier, 选择刚刚下载的StarDict字典文件,注意不要解压缩,保持文件后缀为bz2
4. 点击convert按钮,开始转换,转换完成后,字典程序将自动启动。 你可以在预置中调整字典的顺序。 注意,当完成一个转换后,要关掉字典程序,否则下一个转换好的字典将覆盖前面一个
安装好后,选中你要翻译的单词,按住Command+Control+d就可以屏幕取词翻译。 这时候再按住Command+Control不放,鼠标移到其他单词上,又可以翻译其他单词。 是不是很方便。
生成随机数
by Elton on 十.16, 2009, under Mac
有时候我们需要在程序中生成随机数。 但是Objective-C并没有提供相关函数,好在C提供了rand(), srand(), random(), srandom(), arc4random()几个函数
1 2 3 4 5 | // Get random number between 0 and 500 int x = arc4random() % 100; // Get random number between 500 and 1000 int y = (arc4random() % 501) + 500); |
arc4random()的好处是不用seed


