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在Mac OSX下安装和使用GO语言
by Elton on 八.13, 2010, under Agile Web Development, Mac
Go语言是Google新推出的结合了动态语言和静态语言优势的一个新兴的语言。下面介绍一下如何在Mac系统下安装和使用这个语言。
设置环境变量
$GOROOT
GO语言的根目录,通常是$HOME/go,当然也可以是任何其他目录。
$GOOS 和 $GOARCH
标明GO语言所在的系统和处理器类型。$GOOS可以是linux, freebsd, darwin (Mac OS X 10.5 or 10.6)和 nacl (Native Client, an incomplete port)。$GOARCH可以是amd64 (64-bit x86, the most mature port), 386 (32-bit x86), arm (32-bit ARM, an incomplete port)。
你可以在你的shell profile中设置这些变量,我是放在了~/.bash_profile里了。
1 2 3 4 | export GOROOT=$HOME/go export GOARCH=amd64 export GOOS=darwin export PATH=$PATH:$GOROOT/bin |
其中, $GOROOT/bin是GO默认的可执行文件的目录,加入到path中方便使用go的各种命令。
再执行
1 | source ~/.bash_profile |
使最新的配置文件生效。
获得源文件
如果你的系统中没有安装Mercurial(没有安装它,你就无法使用hg命令),那么使用这个命令来安装它:
1 | $ sudo easy_install mercurial |
然后使用下面的命令,还获得GO语言的源文件
1 | $ hg clone -r release https://go.googlecode.com/hg/ $GOROOT |
安装GO语言
1 2 | $ cd $GOROOT/src $ ./all.bash |
如果一切正常,你应该可以在最后看到类似的结果:
1 2 | --- cd ../test N known bugs; 0 unexpected bugs |
撰写第一个Hello,World
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | $ cat >hello.go <<EOF package main import "fmt" func main() { fmt.Printf("hello, worldn") } EOF $ 6g hello.go $ 6l hello.6 $ ./6.out hello, world $ |
日后更新
Go是一个发展中的语言,它的版本会经常进行更新,可以使用以下命令,保持GO语言是最新版本的
1 2 3 4 | $ cd $GOROOT/src $ hg pull $ hg update release $ ./all.bash |
Go的官方网站是:http://golang.org
iPhone SDK 3.0 MAPKit使用入门(1) 创建一个MKMapView实例
by Elton on 六.21, 2009, under iPhone
iPhone OS 3.0发布了,MAPKit是其中新增的API,但是Apple并没有公布相应的guide,只有一个相关函数的API。 再网上参考了其他人的例子,试着照猫画虎的做了几个例子。
MAPKit主要的类是MKMapView,它提供了一个嵌入式的地图接口,就像在自带的Maps程序里提供的那样。你可以使用这个类在你的程序中显示地图和操作地图
当你初始化一个map view(MKMapView的实例)的时候,你需要指定一个region(MKCoordinateRegion类型)给这个地图。你可以通过指定map view实例的region属性来设置它的值。region定义了一个中央点和水平和垂直的距离,这个区域显示的大小和比例是根据一个span来调节的。
span(MKCoordinateSpan)定义了指定中央点(point)的map能显示多少内容以及比例尺。 一个大的span的值,将可以展现更多的内容和更小的放大级别,反之则展现更细节的内容和更大的放大级别。
你可以通过设置map view的scrollEnabled 和 zoomEnabled属性来设置是否允许滚动地图和放大缩小地图。
我们先来看一个例子:
创建一个utility application应用程序,在MainViewController.h中引入MapKit/MapKit.h头文件,定义一个MKMapView实体变量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | #import "FlipsideViewController.h" #import <mapKit/MapKit.h> @interface MainViewController : UIViewController <flipsideViewControllerDelegate> { MKMapView *mapView; } - (IBAction)showInfo; @end |
在MainViewController.m中,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | #import "MainViewController.h" #import "MainView.h" @implementation MainViewController - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { if (self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]) { // Custom initialization } return self; } // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; mapView = [[MKMapView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; mapView.showsUserLocation=TRUE; [self.view insertSubview:mapView atIndex:0]; } ... |
就是初始化了一个MKMapView实例,并将它显示在主视图上。
之后就可以执行了, 你可以看到一个标有你当前位置点的小程序。
Google MAP API 初步尝试
by Elton on 六.17, 2009, under Javascrip
今天看了一下午Google的API,发现还挺简单的。稍微懂点Javascript就可以了。
写了个小例子
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第一个script是来加载Google Map的库
1 2 3 | <script src="http://ditu.google.cn/maps?file=api&v=2&key=abcdefg&sensor=true_or_false" type="text/javascript"> </script> |
http://ditu.google.cn/maps?file=api&v=2&key=abcdefg 网址指向包含使用 Google 地图 API 所需所有符号和定义的 JavaScript 文件的位置。您的页面必须包含指向此网址的 script 标签,使用注册 API 时收到的密钥。在此示例中,该密钥显示为“abcdefg”。
请注意,我们也传递 sensor 参数以指明此应用程序是否使用传感器来确定用户位置。在此示例中,我们将其设为变量“true_or_false”以强调您必须显式地将此值设置为 true 或 false。
设置地图 DOM 元素
1 | <div id="map_canvas" style="width: 320px; height: 400px"></div> |
要让地图在网页上显示,必须为其留出一个位置。通常,我们通过创建名为 div 的元素并在浏览器的文档对象模型 (DOM) 中获取此元素的引用执行此操作。
在上述示例中,我们定义名为“map_canvas”的 div,并使用样式属性设置其尺寸。地图会自动使用容器尺寸调整自身的尺寸,除非使用构造函数中的 GMapOptions 显式地为地图指定尺寸。
GMap2 – 基本对象
1 | var map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas")); |
GMap2 类是表示地图的 JavaScript 类。此类的对象在页面上定义单个地图。(可以创建此类的多个实例,每个对象将在页面上定义一个不同的地图。)我们使用 JavaScript new 操作符创建此类的一个新实例。
当创建新的地图实例时,在页面中指定一个 DOM 节点(通常是 div 元素)作为地图的容器。HTML 节点是 JavaScript document 对象的子对象,而且我们通过 document.getElementById() 方法获得该元素的引用。
初始化地图
1 | map.setCenter(new GLatLng(31.22, 121.48), 13); |
通过 GMap2 构造函数创建地图后,我们需要再做一件事:将其初始化。初始化通过地图的 setCenter() 方法完成。setCenter() 方法要求有 GLatLng 坐标和缩放级别,而且必须先发送此方法,然后再在地图上执行其他任何操作,包括设置地图本身的其他任何属性。
setCenter()的第二个参数表示放大级别,从0到20,0是最小,20是最大。
加载地图
1 | <body onload="initialize()" onunload="GUnload()"> |
当 HTML 页面显示时,文档对象模型 (DOM) 即会扩展,接收其他外部图像和脚本并将其合并到 document 对象中。为确保我们的地图仅放置在完全加载后的页面上,我们仅在 HTML 页面的
元素收到 onload 事件后才执行构造 GMap2 对象的函数。这样做可以避免出现不可预期的行为,并使我们可以对地图绘制的方式和时间进行更多控制。onload 属性是事件处理程序的示例。Google 地图 API 还提供了大量事件可以用来“监听”状态变化。请参阅地图事件和事件监听器以了解更多信息。
GUnload() 函数是用来防止内存泄漏的实用工具函数。
地址解析
GClientGeocoder类用来解析地址到经纬度,需要先创建这个类的实例
1 | geocoder = new GClientGeocoder(); |
然后调用getLatLng(address:String, callback:function)方法来在地图上定位。
getLatLng(address:String, callback:function) 向 Google 服务器发送请求,对指定的地址进行地址解析。如果地址已成功定位,则用 GLatLng 点调用用户指定的回调函数。否则,向回调函数提供一个 null 点。如果地址不明确,则仅向回调函数传递最匹配的点。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | geocoder.getLatLng( address, function(point) { if (!point) { alert("不能解析: " + address); } else { map.setCenter(point, 15); var marker = createMarker(point,address); map.addOverlay(marker); } } ); |
GMarker类用来生成标记,就是地图中的那个红点,它可以有一个信息窗口,通过openInfoWindow方法来打开。
1 | var marker = new GMarker(point); |
通过调用GMap2类的addOverlay(overlay:GOverlay) 方法,给地图添加一个叠加层,用来显示上面定义的标记。
通过GEvent类的addListener方法,为标记添加鼠标点击事件的监听,当在标记上按下鼠标的时候,显示信息窗口。
1 2 3 4 | GEvent.addListener(marker, "click", function() { var myHtml = msg; map.openInfoWindowHtml(point, myHtml); }); |
可以在这里查看效果


