Mac
在Mac OSX下安装和使用GO语言
by Elton on 2010年08月13日, under Agile Web Development, Mac
Go语言是Google新推出的结合了动态语言和静态语言优势的一个新兴的语言。下面介绍一下如何在Mac系统下安装和使用这个语言。
设置环境变量
$GOROOT
GO语言的根目录,通常是$HOME/go,当然也可以是任何其他目录。
$GOOS 和 $GOARCH
标明GO语言所在的系统和处理器类型。$GOOS可以是linux, freebsd, darwin (Mac OS X 10.5 or 10.6)和 nacl (Native Client, an incomplete port)。$GOARCH可以是amd64 (64-bit x86, the most mature port), 386 (32-bit x86), arm (32-bit ARM, an incomplete port)。
你可以在你的shell profile中设置这些变量,我是放在了~/.bash_profile里了。
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export GOROOT=$HOME/go
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export GOARCH=amd64
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export GOOS=darwin
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export PATH=$PATH:$HOME/bin
其中, $HOME/bin是GO默认的可执行文件的目录,加入到path中方便使用go的各种命令。
再执行
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source ~/.bash_profile
使最新的配置文件生效。
获得源文件
如果你的系统中没有安装Mercurial(没有安装它,你就无法使用hg命令),那么使用这个命令来安装它:
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$ sudo easy_install mercurial
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然后使用下面的命令,还获得GO语言的源文件
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$ hg clone -r release https://go.googlecode.com/hg/ $GOROOT
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安装GO语言
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$ cd $GOROOT/src
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$ ./all.bash
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如果一切正常,你应该可以在最后看到类似的结果:
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— cd ../test
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N known bugs; 0 unexpected bugs
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撰写第一个Hello,World
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$ cat >hello.go <<EOF
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package main
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import "fmt"
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func main() {
-
fmt.Printf("hello, world\n")
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}
-
EOF
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$ 6g hello.go
-
$ 6l hello.6
-
$ ./6.out
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hello, world
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$
-
日后更新
Go是一个发展中的语言,它的版本会经常进行更新,可以使用以下命令,保持GO语言是最新版本的
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$ cd $GOROOT/src
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$ hg pull
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$ hg update release
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$ ./all.bash
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Go的官方网站是:http://golang.org
iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(四)系统自动创建新的autorelease pool
by Elton on 2010年07月29日, under Mac, iPhone
四 系统自动创建新的autorelease pool
在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyytt和neogui的提醒)。注意,此处不同于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease pool,xcode生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的autorelease pool是无法删除的(对于无Garbage Collection的环境来说)。Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。
在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个autorelease的ClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个autorelease的ClassB的对象(注意,我们并没有手动在新run loop中生成autorelease pool)。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-with-pool.m。
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-
int main(int argc, char**argv)
-
{
-
NSLog(@"create an autorelasePool\n");
-
-
NSLog(@"create an instance of ClassA and autorelease\n");
-
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
-
interval:0.0
-
target:obj1
-
selector:@selector(createClassB)
-
userInfo:nil
-
repeats:NO];
-
[runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
-
[timer release];
-
[now release];
-
[runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例
-
-
NSLog(@"releasing autorelasePool\n");
-
[pool release];
-
NSLog(@"autorelasePool is released\n");
-
return 0;
-
}
-
输出如下:
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-
create an autorelasePool
-
create an instance of ClassA and autorelease
-
create an instance of ClassB and autorelease
-
ClassB destroyed
-
releasing autorelasePool
-
ClassA destroyed
-
autorelasePool is released
-
注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassB的autorelease实例就已经被销毁了。
有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autorelease pool。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m。
-
-
int main(int argc, char**argv)
-
{
-
NSLog(@"No autorelasePool created\n");
-
-
NSLog(@"create an instance of ClassA\n");
-
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
-
interval:0.0
-
target:obj1
-
selector:@selector(createClassB)
-
userInfo:nil
-
repeats:NO];
-
[runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
-
[timer release];
-
[now release];
-
[runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例
-
NSLog(@"Manually release the instance of ClassA\n");
-
[obj1 release];
-
-
return 0;
-
}
-
输出如下:
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-
No autorelasePool created
-
create an instance of ClassA
-
create an instance of ClassB and autorelease
-
ClassB destroyed
-
Manually release the instance of ClassA
-
ClassA destroyed
-
我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动创建了一个autorelease pool,这个pool在新的run loop结束的时候会销毁自己(并自动release所包含的对象)。
补充说明
在研究retain count的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中,
-
-
NSString *str1 = @”constant string”;
-
str1的retain count是个很大的数字。Objective-C对常量字符串做了特殊处理。
当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1
摘自:http://www.cnblogs.com/VinceYuan
iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(三)@property (retain)和@synthesize的默认实现
by Elton on 2010年07月29日, under Mac, iPhone
三 @property (retain)和@synthesize的默认实现
在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesize objB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)。property实际上是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下(请参考附件中的memman-getter-setter.m,你会发现,结果和memman-property.m一样):
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-
@interface ClassA : NSObject
-
{
-
ClassB *objB;
-
}
-
-
-(ClassB *) getObjB;
-
-(void) setObjB:(ClassB *) value;
-
@end
-
-
@implementation ClassA
-
-(ClassB*) getObjB
-
{
-
return objB;
-
}
-
-
-(void) setObjB:(ClassB*) value
-
{
-
if (objB != value)
-
{
-
[objB release];
-
objB = [value retain];
-
}
-
}
-
在setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象release一次,这样才能保证retain count是正确的。
由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。
-
-
-(void) dealloc
-
{
-
[objB release];
-
[super dealloc];
-
}
-
摘自:http://www.cnblogs.com/VinceYuan
iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(二)口诀与范式
by Elton on 2010年07月29日, under Mac, iPhone
二 口诀与范式
1 口诀。
1.1 谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。
1.2 除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。
1.3 谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。
2 范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。
2.1 创建一个对象。
-
-
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
-
2.2 创建一个autorelease的对象。
-
-
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
-
2.3 Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)
-
-
[obj1 release];
-
obj1 = nil;
-
2.4 指针赋值给另一个指针。
-
-
ClassA *obj2 = obj1;
-
[obj2 retain];
-
//do something
-
[obj2 release];
-
obj2 = nil;
-
2.5 在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease
-
-
ClassA *Func1()
-
{
-
ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];
-
return obj;
-
}
-
2.6 在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法
-
-
-(void) dealloc
-
{
-
…
-
[super dealloc];
-
}
-
2.7 在一个class中创建和使用property。
2.7.1 声明一个成员变量。
-
-
ClassB *objB;
-
2.7.2 声明property,加上retain参数。
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-
@property (retain) ClassB* objB;
-
2.7.3 定义property。(property的默认实现请看第三章)
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-
@synthesize objB;
-
2.7.4 除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property。
self.objB 或者objA.objB
2.7.5 在dealloc方法中release这个成员变量。
-
-
[objB release];
-
示例代码如下(详细代码请参考附件中的memman-property.m,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。):
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-
@interface ClassA : NSObject
-
{
-
ClassB* objB;
-
}
-
-
@property (retain) ClassB* objB;
-
@end
-
-
@implementation ClassA
-
@synthesize objB;
-
-(void) dealloc
-
{
-
[objB release];
-
[super dealloc];
-
}
-
@end
-
2.7.6 给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。
-
-
void funcNoAutorelease()
-
{
-
ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init];
-
ClassA *objA = [[ClassA alloc]init];
-
objA.objB = objB1;
-
[objB1 release];
-
[objA release];
-
}
-
-
void funcAutorelease()
-
{
-
ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];
-
ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];
-
objA.objB = objB1;
-
}
-
摘自: http://www.cnblogs.com/VinceYuan/
iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(一)基本原理
by Elton on 2010年07月29日, under Mac, iPhone
前言
初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。
此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。
一 基本原理
Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。
1 Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。
-
-
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
-
2 Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。
-
-
[obj1 dealloc];
-
这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?
-
-
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
-
ClassA *obj2 = obj1;
-
[obj1 hello]; //输出hello
-
[obj1 dealloc];
-
[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?
-
[obj2 dealloc];
-
不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。
如何避免无效指针?请看下一条。
3 Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。
-
-
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1
-
[obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁
-
我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?
-
-
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
-
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
-
[obj1 hello]; //输出hello
-
[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁
-
[obj2 hello];
-
[obj2 release];
-
[obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。
4 Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。
-
-
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
-
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
-
[obj2 retain]; //retain count = 2
-
[obj1 hello]; //输出hello
-
[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1
-
[obj2 hello]; //输出hello
-
[obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁
-
问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)
这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。
5 Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)
5.1 新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!
-
-
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release
-
5.2 对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。
-
-
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1
-
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
-
[obj2 retain]; //retain count = 2
-
[obj1 hello]; //输出hello
-
//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release
-
[obj2 hello]; //输出hello
-
[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1
-
细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。
6 autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)
6.1 autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。
6.2 NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。
-
-
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中
-
6.3 NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
6.4 默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。
-
-
int main (int argc, const char *argv[])
-
{
-
NSAutoreleasePool *pool;
-
-
// do something
-
-
[pool release];
-
return (0);
-
} // main
-
所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:
-
-
int main (int argc, const char *argv[])
-
{
-
int i, j;
-
for (i = 0; i < 100; i++ )
-
{
-
for (j = 0; j < 100000; j++ )
-
}
-
[pool release];
-
return (0);
-
} // main
-
(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。
7 Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autorelease pool, 请参见第四章)
-
-
int main (int argc, const char *argv[])
-
{
-
int i, j;
-
for (i = 0; i < 100; i++ )
-
{
-
for (j = 0; j < 100000; j++ )
-
[loopPool release];
-
}
-
[pool release];
-
return (0);
-
} // main
-
(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小)
转载自:http://www.cnblogs.com/VinceYuan
iPhone 3GS升级iOS4.0并越狱
by Elton on 2010年07月4日, under iPhone
手上有一部港行的iPhone 3GS,虽然是41周前的,但是因为之前用了Spirit,所以无法直接使用自制固件了。
今天发现一个Cydia上的软件,可以解决这个问题。
前提就是您必须在iPhone 3GS的(旧的bootrom)和Spirit 越狱3.1.3
*打开cydia,并添加源 – > http://repo.woowiz.net
*现在搜索 – > Spirit2Pwn。
*安装Spirit2Pwn和重新启动设备。

现在,Spirits越狱的机器可以接受任何自制4.0固件了.
如何使用SHA1或者MD5校验文件完整性
by Elton on 2010年07月4日, under Linux, Mac
有时候当你下载了一个大的文件,但是不知道这个文件是否完整的时候,可以使用提供下载者公布的md5或者sha1码来校验你所下载的文件是否跟下载提供着提供的文件完全一致。
如果你使用的是Mac OSX,UNIX或者Linux,可以使用以下命令来做这个工作:
-
-
/usr/bin/openssl sha1 [full path to file]
-
/usr/bin/openssl md5 [full path to file]
-
第一条命令是使用sha1来校验文件,第二条是使用md5来校验。 校验后会得到类似于如下的结果:
-
-
/usr/bin/openssl md5 sample.iso
-
MD5(sample.iso)= 3be75df53e0cfb3905af0b4f4471c9f3
-
等号后面的就是对应的MD5的值,你可以跟下载提供着公布的MD5值进行比对,如果完全一致,那么恭喜你,你所下载的文件跟下载提供者的文件一模一样。
如何配置iAd
by Elton on 2010年06月29日, under iPhone
1. 导入iAd.framework
2.选择要定制iAd的TabViewController.h , 添加代码
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-
#import <UIKit/UIKit.h>
-
#import <iAd/ADBannerView.h>
-
@interface TabViewController : UIViewController<ADBannerViewDelegate> {
-
ADBannerView *adView;
-
UILabel *adStatus;
-
}
-
- (void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner;
-
- (BOOL)bannerViewActionShouldBegin:(ADBannerView *)banner willLeaveApplication:(BOOL)willLeave;
-
- (void)bannerViewActionDidFinish:(ADBannerView *)banner;
-
- (void)adAvailabilityDidChange;
-
@property (nonatomic, retain) ADBannerView *adView;
-
@property (nonatomic, retain) UILabel *adStatus;
-
@end
-
3.对应的TabViewController.m
-
-
#import "TabViewController.h"
-
@implementation TabViewController
-
@synthesize adStatus;
-
@synthesize adView;
-
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
-
- (void)viewDidLoad {
-
[super viewDidLoad];
-
-
adView = [[ADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 250, 320, 50)];
-
self.adView.delegate = self;
-
self.adView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
-
[self.view addSubview:adView];
-
-
adStatus = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 20, 200, 30)];
-
[self.view addSubview:adStatus];
-
-
NSLog(@"Trying to change the ad status");
-
}
-
- (void)adAvailabilityDidChange {
-
NSLog(@"[iAd]: Ads are available! Let’s display one!");
-
-
// if([ADManager sharedAdManager].canPresentModalAd == YES)
-
// [[ADManager sharedAdManager] presentModalAdFromViewController:self];
-
}
-
- (void)cancelBannerViewAction {
-
NSLog(@"Banner was cancelled!");
-
-
self.adStatus.text = @"[iAd]: Bannes was closed.";
-
}
-
- (void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner {
-
NSLog(@"[iAd]: Ad did load.");
-
self.adStatus.text = @"[iAd]: Ad did load.";
-
}
-
- (BOOL)bannerViewActionShouldBegin:(ADBannerView *)banner willLeaveApplication:(BOOL)willLeave {
-
NSLog(@"[iAd]: An action was started from the banner. Application will quit: %d", willLeave);
-
-
self.adStatus.text = @"[iAd]: An action was started from the banner. Application will quit: %d", willLeave;
-
-
return YES;
-
}
-
- (void)bannerViewActionDidFinish:(ADBannerView *)banner {
-
NSLog(@"[iAd]: Action finished.");
-
-
self.adStatus.text = @"[iAd]: Action finished.";
-
}
-
NSLog(@"[iAd]: Faild to load the banner: %@", error);
-
-
self.adStatus.text = @"[iAd]: Faild to load the banner: %@", error;
-
}
-
- (void)didReceiveMemoryWarning {
-
// Releases the view if it doesn’t have a superview.
-
[super didReceiveMemoryWarning];
-
-
// Release any cached data, images, etc that aren’t in use.
-
}
-
- (void)viewDidUnload {
-
// Release any retained subviews of the main view.
-
// e.g. self.myOutlet = nil;
-
}
-
- (void)dealloc {
-
[super dealloc];
-
}
-
@end
-
理解iPhone项目的BaseSDK和DeploymentTarget含义
by Elton on 2010年06月17日, under iPhone
iPhone OS的版本众多,很多用户由于各种各样的原因没有升级到最新版,这就给我们开发者带了麻烦。作为开发者,我们都希望软件的受众越多越好。怎么样让软件尽量适应最多的iPhone OS?这里我们就应该了解iPhone项目的Base SDK和iPhone OS Deployment Target。
Base SDK指的是当前编译用的SDK版本。iPhone OS Deployment Target指的是编译出的程序将在哪个系统版本上运行。
用更简单实用的语句描述如下:
Base SDK设置为当前xcode所支持的最高的sdk版本,比如”iphone Device 4.0″。iPhone OS Deployment Target设置为你所支持的最低的iPhone OS版本,比如”iPhone OS 3.0″。
这样设置之后,你的程序就可以运行于从iPhone OS 3.0 到 4.0的设备之上。当然,前提是,你没有用到4.0新加的API。
那么如果需要使用到新的API怎么办呢?请参考官方Sample MailComposer http://developer.apple.com/iphone/library/samplecode/MailComposer/index.html
转载自http://www.cnblogs.com/vinceoniphone/archive/2010/06/13/1757743.html
将你的Snow Leopard设置为64位
by Elton on 2010年03月30日, under Mac
很多人对Snow Leopard的64位还是一头雾水,下面我详细说一下。
首先,默认情况下,Snow Leopard总是开启32位内核;如果你的CPU是Core 2或者Core i7(的话,系统会在运行程序时自动启动Universal Binary中的64位部分(这里的Universal是32位Intel和64位Intel的Universal,不是指PPC和Intel的),因为默认的32位内核可以运行64位程序。但是,如果你想从内核就变成完全的64位,那么需要你的Mac还具备一个条件,就是你的EFI必须是64位的。EFI是固件用户接口,这里指的是你的固件必须是64位的。
EFI是否为64位的判别方法是:
打开终端,输入代码:
-
-
ioreg -l -p IODeviceTree | grep "firmware-abi" | sed -e ‘s/[^0-9A-Z]//g’
-
回车后,如果返回EFI64,则表示是64位的EFI,如果是EFI32则表明是32位的EFI……
通过Mactracker搜索,得到的分界如下:
MacBook:由于苹果限制,MB均不可开启64位内核。
MacBook Pro:MA895/896/897(Mid 2007)及以前的机型是32位的EFI,之后的机型是64位。
iMac:MA876/877/878(Mid 2007)有一部分是32位的EFI,一部分是64位的EFI,在这之前的都是32位,之后都是64位。
Mac Pro:第一代4核和8核都是32位,以后的都是64位。
注意,以上统计信息不一定准确,如果你在自己的机器上发现与上述写法不符的,请及时提出,我将做出更正!
目前已知MA895(预装Tiger)也具备64位EFI,因此wikipedia所谓预装Tiger是32位EFI的言论已经不靠谱了……
关于开启64位内核后的检查方法有四种:
1、进入“About This Mac”,点击“More Info”,在弹出的“System Profiler”中选择左边的“Software”,在右侧可以看到“64-bit kernel and extensions”,即可得知是否开启了64位内核。
2、打开终端,输入“uname -m”即可查看内核构架:
3、打开终端,输入”uname -v”即可查看内核发布信息:
4、打开“活动监视器”,找到进程“kernel_tasks”(PID为0),查看它的构架,它就代表内核。
最后说明开启64位的方法:
暂时性方法:
开机启动听到“咚”的一声马上按住“6″和”4″直到启动完成。建议先用这种方法查看开启64位内核是否有问题,我曾经在一台机器上面尝试开启64位后键盘失灵了。
永久性方法:
打开终端,拷贝下面的命令,回车运行:
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sudo /Applications/TextEdit.app/Contents/MacOS/TextEdit /Library/Preferences/SystemConfiguration/com.apple.Boot.plist
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在弹出的文本编辑器中,找到kernel_flag下面的
也就是说,改好的文件应该是这个样子:
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
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<plist version="1.0">
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<dict>
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<key>Kernel</key>
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<string>mach_kernel</string>
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<key>Kernel Flags</key>
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<string>arch=x86_64</string>
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</dict>
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</plist>
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改完之后保存退出就可以了。


